Briscola: comment jouer, deck, règles et joueurs


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Comment jouer à Briscola, nombre de joueurs, type de jeu, quelles sont les règles du jeu, parcours et scores des cartes.


Origines du jeu d'atout

Le jeu d'atout est apparemment né aux Pays-Bas vers le 16ème siècle.

Par la suite, il est arrivé en Italie où il s'est répandu très rapidement dans tout le pays, maintenant plus ou moins les mêmes règles partout.


Le jeu de cartes dont vous avez besoin

Un jeu de 40 cartes est utilisé pour ce jeu. Le jeu de cartes françaises peut également être utilisé, mais les jokers, les huit, les neuf et les dix doivent être supprimés.

Ces trois derniers doivent être remplacés par trois chiffres, qui selon les régions sont: une femme, un cheval et un roi; un cheval, un fantassin et un roi, ou un fantassin, une femme et un roi.

Dans tous les cas, leur valeur sera respectivement de 8, 9 et 10 points.


joueurs

Une briscola peut être jouée en deux, en quatre et même en trois si vous retirez une carte du jeu.

Dans le cas de quatre joueurs, deux paires sont formées.

Préliminaires et cours

Le croupier choisi mélange les cartes, fait couper le jeu par son voisin de droite, puis les distribue, en remettant trois à chaque joueur, en commençant par celui qui est à sa droite et en terminant par lui-même.


À ce stade, le croupier retourne la dernière carte sur le jeu de cartes et la place, face visible sur la table sous le jeu, et la traverse, de sorte qu'une partie de celle-ci reste visible.

La couleur de cette carte, pour cette main, est la couleur d'atout, les cartes avec cette couleur ont une valeur suprême par rapport à toutes les autres cartes de couleurs différentes.

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Après chaque tour de jeu, les joueurs prennent chacun une carte du paquet au milieu de la table.

Le premier à prendre est le joueur qui a conquis toutes les cartes jouées au tour précédent.

Dans le jeu Briscola, les cartes les plus précieuses sont appelées "charges", c'est-à-dire les as et les 3 de chaque couleur.

Tandis que se dérouler en douceur est destiné à jouer une carte sans valeur, la plus basse possible.

Dans ce jeu, nous essayons de conserver les charges pour les derniers tours, afin de les utiliser lorsque l'occasion de conquérir de nombreux points se présente.

Généralement, mais cela dépend toujours des cartes en possession du joueur, lors du dernier jeu de main, tous les joueurs tentent de prendre la carte indiquant l'atout, placée sous le jeu.

Pour ce faire à l'avant-dernier tour, tous les joueurs essaient de ne pas prendre, afin de tirer en dernier et de gagner l'atout, car c'est le joueur qui a fait le dernier tour pour piocher la carte en premier.


Avant de jouer les trois dernières cartes, les deux joueurs de la même paire peuvent échanger rapidement les cartes pour les vérifier puis les rendre à leur partenaire.

En gardant à l'esprit que le premier joueur à placer une carte détermine la couleur de la main et que les joueurs suivants peuvent jouer des cartes de n'importe quelle couleur, le joueur qui place une carte couleur Briscola avec valeur gagne de prise majeure, ou à défaut, une carte de main avec une valeur de retenue plus élevée.

S'il n'y a pas de cartes de costume Briscola ou de cartes de main, le premier joueur gagne comme le seul joueur à avoir joué une carte de main.

La couleur de la main est déterminée de temps à autre par la première carte jouée et peut coïncider avec la couleur de Briscola et dans ce cas, la main est gagnée par le joueur qui joue la couleur de Briscola avec une valeur de tour plus élevée.

Scores de cartes

- Points As 11

- Trois points 10


- Points King 4

- Points cheval 3

- Points Jack ou Woman 2

- 7 points 0

- 6 points 0

- 5 points 0

- 4 points 0

- 2 points 0

La valeur de maintien est dans l'ordre décroissant: as, 3, roi, femme, valet, 7, 6, 5, 4, 2.

Qui gagne la briscola

Une partie est gagnée si le joueur ou le couple marque au moins 61 points.

Le jeu est égalisé si les deux parties marquent 60 points.

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